Six mois se sont écoulés depuis la bataille de Starcourt qui a semé terreur et désolation sur Hawkins. Encore titubants, nos amis se trouvent séparés pour la première fois – et la vie de lycéen n'arrange rien. C'est à ce moment de vulnérabilité qu'une nouvelle menace surnaturelle apparaît et, avec elle, un terrible mystère qui pourrait être la clé permettant de mettre fin aux horreurs du monde à l'envers.
Harcelée dans son nouveau lycée, Elfe est dans l'incapacité de riposter. Joyce ouvre un mystérieux paquet. À Hawkins, une joueuse bagarreuse enflamme la soirée D&D.
Mike s'envole pour la Californie, tandis qu'un cadavre prend Hawkins de court. Nancy cherche des indices. Très ébranlé, Eddie raconte à la bande ce qu'il a vu.
Murray et Joyce vont en Alaska, Elfe paie le prix de ses actes, et Robin et Nancy trouvent des infos sur les démons d'Hawkins. Le Dr Owens apporte de terribles nouvelles.
Max court un grave danger… et manque de temps. Un patient de l'hôpital psychiatrique de Pennhurst reçoit des visiteuses. En Russie, Hopper fait du mieux qu'il peut.
Dans le Nevada avec le Dr Owens, Elfe est contrainte d'affronter son passé. La bande d'Hawkins fouille une maison à la recherche d'indices. Vecna fait encore une victime.
Un sauvetage périlleux se prépare derrière le rideau de fer. En Californie, la bande demande de l'aide à une hackeuse. Steve prend un gros risque pour l'équipe.
Hopper s'apprête à combattre un monstre. Dustin décortique les motivations de Vecna… et décode un message venu de l'au-delà. Un vieux souvenir redonne des forces à Elfe.
Nancy est saisie de visions peu réjouissantes, et Elfe réussit un test décisif. Réunie à Hawkins, la bande récupère du matériel et se prépare à la bagarre.
Dans un fracas de métal, les héroïques protagonistes au cœur pur luttent âprement aux quatre coins du champ de bataille. Il faut sauver Hawkins, et le monde entier avec !